一些活動是一個精心設計的游戲更吸引人。 就其性質而言,游戲鼓勵和促進虛擬空間的探索和獎勵球員,他們在執行任務時,達到目標或取得技能。 當你想想看,這恰恰是你的企業需要為你的客戶做。 鼓勵您的網站訪問者,以從事某種活動,并獎勵他們這樣做,你變換轉換過程中的東西更像是一個互動游戲。
把它看成是獎勵刷信用卡或借記卡的客戶,住在一個特定的酒店或飛行一定的航空公司。 交換從事通過您的網站,你點折扣,徽章表示狀態等獎勵現有和潛在客戶。 你甚至可以有一個排行榜,客戶可以抗衡彼此贏得獎品。
的“Gamifying”您的網站讓您能夠為客戶提供互動的激勵計劃 – 有點像客商提供從20世紀30年代到80年代,通過S&H綠色郵票。 為了使你的努力更富有成效,請記住以下幾點:
保持簡單,不要讓您的點或獎勵制度很復雜,沒有人愿意玩。
是值得的,這不是點或徽章。 它是關于什么樣的游客可以得到這些點數和徽章交易。 如果客戶不保持定期回來,投資回報率是不值得的。
不要假定每個人都想打,有些人覺得無聊或感受操縱標準獎勵制度。 提供方便那些誰喜歡玩,但避免使其突兀。
一個真正的游戲。Gamifying是一個有點用詞不當。 這些程序其實只是互動式獎勵計劃。 真正的游戲本質上是激勵和不依賴于外在的獎勵,讓玩家從事。 想想辦法,使體驗的樂趣– MB
當你簡單的博弈論應用到您的網站,游客獲得獎勵,許多你想讓他們做的事情,比如訂閱電子通訊,參與的在線演示,下載一張白紙,博客文章發表評論和喜歡你的Facebook頁面。
好消息是,你不必調整您的網站結構,包括一間游戲層。 有幾家公司提供的交鑰匙的分層激勵或獎勵系統的解決方案,使您目前的網站頂部。 這里有幾個最好的:
Badgeville :提供的社會回報和分析平臺,鼓勵網站互動。
BigDoor :使用一個小工具,在您的網站作為一個“迷你吧”出現,使客戶可以賺取徽章和積分,并獲得進入排行榜。 迷你吧內鼓勵探索和共享,導致參與,忠誠和病毒的生長。
Bunchball :促進參與,忠誠度和收入通過游戲的知名品牌,其中包括華納兄弟公司,Comcast公司,維多利亞的秘密粉紅,美國網絡,LiveOps和孩之寶,所有這些使用Bunchball硝基平臺建立消費者和員工的娛樂經驗。
IActionable :讓您創建自己的游戲相關的獎勵制度,包括你的客戶如何賺取積分。 IActionable遵循客戶在您的網站上的進步,并確定客戶是否獲得積分。
Reputely :信息游戲化解決方案,目的是在用戶獲取和保留。
你的網站應該Gamifying增加用戶體驗的價值,從而激勵用戶再次返回。 制作一個游戲,它不僅獎勵忠誠度,但它也給你的客戶什么樣的信息和經驗,他們自然會希望與他們的朋友和同事分享。